Nuevo video en el canal! Recuerde a los productores de juegos a los que no les fue bien en el mercado móvil. Pero aun así no se dieron por vencidos. “Historias” clásicas como Sony, Konami, Capcom e incluso Nintendo, que llevaba años intentando no meterse en el móvil, pero se vio obligada a crear juegos móviles.
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Guión:
En el mundo de las grandes corporaciones, no sirve de nada ser orgulloso. Muchos productores de juegos exitosos ya intentaron subirse a la ola de los juegos móviles, fracasaron, se dieron por vencidos, pero se vieron obligados a regresar.
En este vídeo conocerás la historia antes de que Nintendo tuviera éxito en los móviles, antes de que Konami triunfara con Yu-Gi-Oh y PES y antes de que Sony y Capcom... bueno, Sony y Capcom aún no se han encontrado en los móviles.
1 - Sony
Sony es uno de los mejores ejemplos de una empresa que FALSO FALSO en su estrategia móvil. No solo era un editor de juegos, sino también un fabricante de teléfonos inteligentes.
A pesar del excelente Xperia Play, el gran Sony solo ha creado un desastre tras otro. Tanto es así que a la altura de la primera versión de la PS4, solo la división móvil de la compañía generó pérdidas.
En términos de juegos móviles, el productor también dejó caer la pelota con juegos como PlayStation All-Stars Island. El juego que trajo a Nathan Drake y otros personajes de Sony era solo un clon torpe de "Temple Run".
Entre 2011 y 2014, el fabricante intentó por todos los medios que Playstation Mobile, una plataforma de juegos exclusivos del productor, tuviera éxito en Android. No ayudó.
Hasta ahora, Sony no se ha hecho un nombre en los juegos móviles, pero la empresa sabe que el mercado móvil es muy importante. Tanto es así que ya ha anunciado que revisará sus estrategias y promete volver en un futuro próximo.
2 - Capcom
Otra empresa que aún no se ha encontrado en el móvil fue Capcom. La productora de clásicos como Street Fighter y Mega-man ya extinguió su división móvil y creó una nueva entre 2008 y 2016.
El productor tuvo un éxito relativo en iOS, pero en Android siempre dejó algo que desear con juegos que solo se lanzaron parcialmente en algunos países y otros títulos que nunca llegaron a la plataforma del pequeño robot.
El colmo de la vejación llegó con Mega Man X terminado. La idea de Capcom era convertir la querida franquicia Blue Bomber en un juego al estilo Runner.
Se tomó tan mal que el juego ni siquiera se lanzó en Occidente. En 2015, la compañía tiró la toalla y sacó Monster Hunter Freedom Unite de la App Store. El juego había sido lanzado hace menos de un año.
El regreso sería recién en 2016 con la reformulación de Capcom Mobile, que ahora ha vuelto con fuerza y se centra en los juegos premium.
3 - Nintendo
A ninguna compañía se le preguntó más cuándo sería móvil que a Nintendo. Desde el lanzamiento de la App Store en 2008, Big N ha tenido demanda para saber cuándo estarán sus juegos en dispositivos móviles.
Ella siempre desvió y reafirmó que para eso estaba la división portátil. La molestia de los inversionistas y los medios fue tan grande que incluso generó rumores de que Nintendo lanzaría un teléfono celular.
Bueno, eso no sucedió, pero en 2016, el productor cedió a la presión y lanzó Super Mario Run. La propia Nintendo ya ha revelado que el juego fue un fracaso en ventas, pero que éxito fue Fire Emblem Heroes.
Otra revelación es que la compañía tiene la intención de lanzar un juego de Mario Kart a principios de 2019. Simplemente no esperes un puerto perfecto, ¿de acuerdo?
4 – Konami
Konami es el mejor ejemplo de una empresa que se equivocó en todo con los dispositivos móviles, pero logró darle la vuelta.
Incluso le fue bien, en teléfonos móviles Java, con grandes juegos de Silent Hill y Castlevania. Pero con la aparición de la segunda generación de Smartphones, las cosas empezaron a torcerse.
Cuando se lanzó el iPhone en 2007, el productor trajo juegos como Sillent Hill, Metal Gear Solid y Castlevania Symphony of the Night a Mobile. Pero ninguno era exactamente lo que esperábamos.
Sin saber exactamente cómo trabajar con el tacto, Konami puso sus nombres más importantes, en experiencias crudas y sin vida. No hace falta decir que los juegos fueron un fracaso de ventas.
Incluso PES 2012, que fue bien aceptado por la comunidad de jugadores, no pudo aguantar la ola y el productor pasó años para obtener otro éxito. La redención se duplicó en el año 2017 con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh Duel Links y PES 2017.
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