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    Shadowgun Legends: mira todo lo que pas贸 en la transmisi贸n en vivo

    A Juegos Madfinger llev贸 a cabo un evento en vivo (una transmisi贸n en vivo) para presentar una jugabilidad m谩s detallada de Shadowgun Legends. Organizado por Mikol谩拧 Tu膷ek y el CEO de Madfinger, Marek Rabas, la transmisi贸n respondi贸 muchas preguntas de los jugadores. Inf贸rmese de todo lo que sucedi贸 y se le dijo, como los requisitos m铆nimos, el sistema de b煤squeda y mucho m谩s.

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    La transmisi贸n en vivo comenz贸 con una breve entrevista con el productor y director ejecutivo Marek Rabas. Respondi贸 preguntas y dio un resumen de la historia de la productora. Desde su fundaci贸n, primeros juegos para iOS, pasando por la transici贸n entre juegos premium y freemium.



    Para Shadowgun Legends, el productor mencion贸 que est谩n comprometidos en crear una "tradici贸n" para el juego, definiendo la historia y los personajes para que el juego sea lo m谩s inmersivo posible. Pero seg煤n Marek, no necesitas jugar los juegos anteriores (Shadowgun e Zona muerta de Shadowgun) para entender la historia.

    鈥 Juego de la primera misi贸n de Shadowgun Legends

    En el evento en vivo, se present贸 la primera misi贸n, completa, que puedes ver a continuaci贸n.

    https://youtu.be/BknZy3gkyNk

    La presentaci贸n de esta primera misi贸n se jug贸 usando un iPhone 7. Los productores aclararon que es Pre-alfa. En la transmisi贸n, mencionaron detalles t茅cnicos como el uso de mapas normales, reflejos de luz, efectos din谩micos, mapas detallados y otras cosas. Todo lo que hace que Shadowgun Legends se sienta como un t铆tulo AAA para consolas.


    En cuanto a la jugabilidad, se les pregunt贸 por el tema del disparo autom谩tico. Shadowgun Legends tiene varias opciones de comando de disparo. Disparo autom谩tico, disparo tocando la pantalla varias veces y un bot贸n visible. Se centraron en explicar el tiroteo tocando la pantalla.


    Con un aspecto m谩s limpio, la interfaz de Shadowgun Legends hace pensar al jugador que el disparo es autom谩tico, pero no es as铆. El jugador mueve la c谩mara con el dedo derecho y al tocar la pantalla, justo despu茅s de apuntar, el personaje dispara.

    - Requerimientos m铆nimos

    A pesar de que la transmisi贸n solo mencion贸 que el juego se estaba ejecutando en un iPhone 7, el director ejecutivo de Madfinger dej贸 en claro que el juego funcionar谩 bien a 60 fps en un iPhone 5S. Seg煤n 茅l, esta ser谩 la base para ejecutar el juego con gr谩ficos m铆nimos, pero con una buena jugabilidad.


    Aunque no mencionaste Android, sabemos que desarrollaron el juego con Nvidia Shield como su plataforma inicial. Como la plataforma m铆nima ser谩 un iPhone 5S, podemos imaginar que en Android el juego requiere al menos un dispositivo con 2GB de RAM (incluso siendo un smartphone b谩sico como Moto G4 Play).

    Terminaron la transmisi贸n reforzando que el juego est谩 en pre-alfa y que pronto, en unos meses, realizar谩n un lanzamiento suave del Juego.


    鈥 BR en la zona

    El espa帽ol Gabriel Borges fue elegido Shadowgun of the Week. Los productores agradecieron todo el cari帽o al jugador, quien siempre comenta y comparte todas las publicaciones del productor en todas las redes sociales.

    Transmisi贸n en vivo completa en el siguiente video.

    https://youtu.be/D2zzcpFiUrc
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