Close
    Search Search

    Reseña: Devil Immortal, ¿está bien pagar para ganar?

    Después de un anuncio desastroso en Blizzcon 2018, Diablo inmortal atravesó un camino torcido hasta que fue defendido por las mismas personas que lo criticaron. Lanzado hace una semana en las tiendas de aplicaciones, el juego goza de buenas críticas, a pesar del problema de los smartphones con procesadores Exynos.

    Pero entonces, ¿el juego es bueno? ¿Es Pagar para Ganar? Vamos a averiguar.

    Cosas que quizás te estés preguntando y no hayas encontrado en ninguna parte:



    • ¿Apoyo a los controles? ¡Sí!
    • 12 GB de espacio? Sí y aumentará mucho.
    • doblaje al español? Es posible que se actualice en el futuro, como fue el caso de Hearthstone.
    • ¿Problemas con Samsung? Sí, pero solo en celulares con Exynos.
    • ¿Tienes un final? No, el juego no tiene final. Solo finaliza cuando el “servicio” finaliza.

    ¿Por qué Diablo Immortal es un éxito?

    Diablo Immortal fue desarrollado por NetEase Games a instancias de Blizzard. Con versiones para Android, iOS y PC, el juego es un MMORPG de cámara isométrica en el que los jugadores se embarcarán en un viaje infernal para luchar contra las fuerzas de Skarn.

    "Espera, pero el juego es un juego de rol de acción hack'n slash, ¿verdad?"

    ¿De verdad? Él también lo es, pero después de que el mundo se "abre", ves, te encuentras y te diviertes con docenas de jugadores en el camino. Puedes interactuar con ellos, chatear y todo lo demás. El combate es hack'n slash, pero es esencialmente un MMORPG.

    ¿Cómo no es MMO? (Foto: Reproducción).

    Incluso puedes consultar la descripción en las tiendas de aplicaciones. La propia Blizzard lo cataloga como un MMORPG.


    ¿Fui ahi? ¿Volvió? ¡Prepárate para el susto!


     

    Bien pensado modo PvE

    Diablo Immortal es un juego muy bien producido, que traslada a la pantalla del móvil todo ese aura del tercer juego de la franquicia. Con muchos personajes de la historia original de Diablo, Immortal parece una pseudo secuela.

    dueño de una gerencia hermoso arte y dubed quests (en inglés, patada que puede ganar dub BR en el futuro), Immortal tiene muchos elementos que recuerdan a los MMO que ya han llegado al móvil.

    Entonces, ¿cuál es el secreto del éxito?

    El secreto del éxito es simple e impactante al mismo tiempo. Blizzard podría haber sido mucho más codicioso... al principio del juego.

    Créeme, podría haber sido mucho peor.

    Actualización, y fue, ver aquí: Diablo Immortal: streamer gasta más de R$ 30 mil y no obtiene ítem legendario.

    Aún con la polémica de US$ 110 mil dólares (R$ 535 mil reales). Por si no lo sabías, algunos youtubers hicieron los cálculos de cuánto costaría subir de nivel a su personaje al máximo en poco tiempo.

    Blizzard empujó la monetización después de casi 20 horas de juego. Cuando alcances el nivel 60, perderás algún incentivo financiero o el propio servidor "detendrá" tu progreso.

    Entonces, tienes alrededor de 15-20 horas de juego gratis sin ningún tipo de molestia. Las primeras ocho horas son literalmente un juego de niños.

    Diablo Immortal equilibra la dificultad mientras juegas en grupo o solo. (Foto: Reproducción).

    Y no es un juego tan aburrido como en otros MMO. En asociación con NetEase, Blizzard supo cómo equilibrar el desafío para hacerlo accesible. Aunque en las primeras ocho horas de juego, el juego es muy fácil.



    Además de esto, se hizo algo impensable para muchos desarrolladores de MMORPG: ¡Diablo Immortal no tiene batallas automáticas!

     

    ¿Diablo Immortal tiene limitadores y energía?

    Diablo Immortal no tiene limitadores de potencia de la manera tradicional que conocemos, como la resina Genshin Impact. El secreto aquí es la caída.

    Las caídas de elementos y la experiencia utilizada para subir de nivel a tu personaje se ajustan para que tu progreso se "detenga" gradualmente.

    Entonces, si quieres subir de nivel a tu personaje al máximo, prepárate para farmear mucho, alrededor de ocho horas al día o más. Es eso o comprar gemas legendarias.

    En este punto, tu cerebro hace el famoso regateo: “bueno, he jugado unas 20 horas y lo estoy disfrutando, no tiene nada de malo gastar un poco”. El problema es que el juego tiene lootboxes, y ese poquito se puede convertir en un “poquito”.

    Pero espera hay mas. Si quieres apresurarte pronto para convertirte en el "coño" del servidor y acabar con todos, puedes apostar que Diablo Immortal no te pondrá la tarea tan fácil.

    Pensé que no habría limitadores… pensé que estaba mal….(Foto: Reproducción / Facebook).

    En PvP, Blizzard está haciendo un buen trabajo de emparejamiento, poniendo a duelo solo a jugadores de nivel cercano.

    Con esto, no quedan muchos estímulos para los que ya han llegado al límite de la campaña. Solo queda farmear o gastar dinero en las máquinas tragamonedas para subir de nivel a tu personaje.


    "Pero llevará 10 años subir el nivel del personaje al máximo sin gastar".

    Por eso es importante aprender un término que se asigna a juegos como este:

     

    “Juego como servicio”:


    Un juego Free to Play lanzado como este nunca es un juego "listo" y terminado, como un juego premium (pago).

    Diablo Immortal será modificado, equilibrado, obtendrá nuevas misiones, DLC y mucho más.

    No es un juego terminado.

     

    “A estas alturas del campeonato, el público en general ya lo sabe, ¿verdad?” ¡Nada sabe!

    Los giros y movimientos lanzan un "juego como servicio" o incluso un "gacha", y la multitud estará encantada de criticar o elogiar.

    Lo más divertido es cuando el juego se revela como “full pay to win” y las personas que lo defendían, empiezan a usar los argumentos más bizarros para tratar de defender lo indefendible.

    Esto puede pasar con Diablo Immortal.

    Veremos en el futuro cómo Blizzard y NetEase trabajarán en la frustración y motivación de los jugadores. No esperaría toda esta "caridad" para siempre.

    Hasta ahora, es posible avanzar mucho en la historia sin preocuparse por construir o cultivar objetos raros. Pero es obvio que esto cambiará en un futuro muy cercano.

    La atmósfera de Diablo 3 está presente en Immortal (Foto: Playback).

     

    ¿Tienes cajas de botín? ¡Si tiene!

    Para sorpresa de cero personas, Diablo Immortal está repleto de compras dentro de la aplicación. Con cajas de botín de hasta R$ 550 reales, el juego simplemente está repleto de compras dentro de la aplicación.

    Hay artículos cosméticos, pero la mayoría de las compras son para "jugar demasiado rápido", que es un término lindo que inventaron para tratar de fingir que un juego no se paga para ganar. Bueno, quien suba de nivel más rápido, también gana más rápido. ¿Recuerdas la ganga?

    Las cajas de botín en Diablo Immortal pueden costar hasta R $ 550 reales. (Foto: Reproducción).

    Sin embargo, a pesar de los limitadores y las compras integradas, aquí las cosas podrían ser mucho peores.

    En otros juegos MMO para móviles, es habitual que los desarrolladores nos restrieguen en la cara las compras dentro de la aplicación y nos imposibiliten el progreso. Con Diablo Immortal, al menos por el momento, eso no sucede.

     

    Sin batallas automáticas, todos los MMORPG deberían ser así

    Para mí, lo más destacado de Diablo Immortal y el gran éxito de Blizzard fue eliminar las batallas automáticas.

    En caso de que seas nuevo aquí y no hayas jugado muchos MMORPG móviles, sé que las batallas automáticas son lo que más odio de los juegos móviles.

     

    No hay nada más anti-juego que la compañía dando una opción de "no jugar" y simplemente viendo el juego "juega tú mismo".

     

    La lógica es simple: si no quieres jugar, ¡no juegues! Si la tarea es demasiado repetitiva, es culpa del diseñador de la misión, el juego. ¿Entiendo?

     

    Diablo Immortal trajo una dura lección, que se popularizó por primera vez con Genshin Impact, y con el éxito del juego de Blizzard, espero que se extienda aún más.

    Los jugadores ya no pueden admitir la cantidad absurda de reproducción automática en Google Play y App Store. En su mayoría jugadores de MMO. Ya nadie puede manejar el milésimo MMO con auto-batalla.

    Estimados desarrolladores: elimine, o al menos oculte, la batalla automática de sus MMORPG. Trabaja en el sistema de batalla para que sea desafiante y divertido. ¡Piensa a largo plazo!

    Y todos estos juegos se podrían mejorar con un solo cambio.

    Por ejemplo, es ridículo que a mediados de 2021 y 2022, Netmarble lance dos hermosos juegos como siete caballero 2 e Ni no Kuni: mundos cruzados, y ambos son completamente destruidos por la auto-batalla.

    Para los jugadores que pretenden ser las "ballenas" del servidor y que van a gastar una gran cantidad de dinero, una batalla automática tiene sentido. Pero este tipo de jugador, en realidad, ni siquiera está interesado en la trama o el juego, solo quieren a "el tipo" en el servidor.

    El modo de batalla automática, como lo solemos llamar, es algo que desvía el enfoque del juego. Los jugadores comienzan a apuntar solo al objetivo de "subir de nivel" y se olvidan del mundo del juego. Entonces lo más importante del trabajo, el juego, sale de la ecuación y entra y en su lugar solo el $$.

    Así que todo un universo construido para un MMO no vale absolutamente nada.

    Otro consejo importante, que el éxito de Immortal y Genshin deja muy claro, es que muchos jugadores están interesados ​​en la historia y en PvE. Y muchos de ellos incluso están dispuestos a pagar una pequeña cantidad mensual por un pase de temporada.

     

    Conclusión

    Diablo Immortal, para mí, es muy similar a muchos otros MMORPG gratuitos que veo en Google Play o App Store.

    Sin embargo, el simple hecho de alargar el tiempo en el que el jugador sentirá la necesidad de gastar dinero, y quitarle el auto-battle, hacía que el juego fuera mucho mejor. Toda productora que tenga un "MMO en bancarrota" en sus manos debería probar esto.

    El modo PvE de Diablo Immortal tiene una historia que no es tan interesante, pero hace su trabajo. A pesar de estar bien hecho, el juego no se acerca a Diablo 3, y mucho menos al segundo juego.

    Sin embargo, como juego gratuito para descargar y jugar, Immortal funciona muy bien. El combate es divertido y bien equilibrado, con enemigos siempre en un nivel similar al tuyo.

    Nuestro mantra cuando se trata de juegos gratuitos, de hecho con cada juego, es este: juega hasta donde encuentres diversión.

    ¿Pero es Diablo Immortal o será Pay to Win?

    ¡Por supuesto que sí! Y no sirve de nada pensar lo contrario, o tratar de cambiar el término a "pagar rápido", si pagas para subir de nivel más rápido, estás pagando para vencer a "mobs" más rápido, es decir, pagas para ganar.

    Pero esa no es la pregunta. La cuestión es que el modo PvE es bastante amigable, y permite al jugador jugar mucho, mucho, gratis.

    ¿Te entretiene Diablo Immortal? ¿Se está divirtiendo? Todo bien. Pero desde el momento en que tu cerebro comienza a hacer tratos para gastar en cajas de botín, debes saber que has caído en la trampa.

     

    Grado 6/10

    Añade un comentario de Reseña: Devil Immortal, ¿está bien pagar para ganar?
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.