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    ¡Real Football 2018 llega para Android y Java Mobile!

    Gameloft ha anunciado un nuevo juego de fútbol: Real Football 2018 para  Android Java. Un juego exactamente igual a la versión de 2017, con algunas diferencias esenciales. RF18 es ahora pagado y para descargar, el jugador debe acceder a la tienda de Gameloft (sitio web). Además, también hay un nuevo modo multijugador, 5v5. En él, los jugadores se divierten en un campeonato asíncrono.

    A pesar de ir en contra de juegos más “evolutivos” como DLS 2017 y PES 2017, Real Football 2018 conquista a los aficionados que buscan juegos ligeros y offline. Mira el avance del anuncio del juego:



    https://www.youtube.com/watch?v=CkfQJSTAbpQ

    Para quien no haya visto las últimas versiones de Real Football, el juego no está en 3D. Es un pseudo-3D con un escenario 2D y atletas en animaciones XNUMXD prerenderizadas. A pesar de las críticas, esta solución hace que el juego sea súper ligero, y en pantallas pequeñas ni siquiera molesta.

    La versión 2017 se convirtió en Real Football y continuar en Google Play. Sin embargo, Real Football 2018 es exclusivo de la tienda de aplicaciones de Gameloft y cuesta R$ 6,99.

    Cabe mencionar que este tipo de juegos (ligeros y de pago) tienen mucho éxito en otros países como Rusia e India, donde todavía hay muchos consumidores con teléfonos Java y Android muy modestos.

    Sin embargo, está claro que el proyecto Real Football no fue muy bien en Google Play, a pesar de la enorme cantidad de descargas, y ahora Gameloft lleva el juego de vuelta a su “casa” como título de pago.

    Enlace para comprar el juego en el sitio web de Gameloft

    – ¿Por qué la polémica? ¿Qué esperabas realmente?

    ¡El enfoque de Real Football 2018 es otra audiencia! El juego es para los que tienen un celular con hardware “débil”. Desafortunadamente para aquellos que todavía sueñan con un nuevo RF HD, ¡mejor despierten! RF ya no pelea con los mejores juegos del mercado desde 2012.



    Es interesante cómo todavía hay estas "viudas" de Gameloft que aún esperan juegos con calidad de consola (no solo en gráficos, ¿vale Gameloft?) como lo hizo el productor entre 2009 y 2013.


    Peor que esta polémica “inútil” es quién sigue usando Gameloft como termómetro en el mercado móvil. Esta productora ya ha sido superada por varias otras “pequeñas” que ahora son gigantes. Gameloft simplemente "sigue las tendencias". Se convirtió en un “dinosaurio” del sector de los juegos móviles.


    [publicado originalmente el 5 de septiembre de 2017]

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