Al producir un juego exitoso, todo lo que esperas son los laureles de la victoria y grandes ganancias, ¿verdad? no en el caso de Pokémon GO. Lo que se suponía iba a ser un golpe sin precedentes, y dinero fácil en los bolsillos de las empresas involucradas, parece haberse convertido en un tremendo dolor de cabeza.
Procesamientos, acusaciones de muertes relacionadas con el juego e incluso una cuenta de Twitter pirateada. Nada de esto pasa por la mente de un productor de juegos cuando lanza un producto exitoso al mercado. La vida de Niantic no ha sido fácil desde que lanzó Pokémon GO en el mercado norteamericano hace casi un mes.
– Problemas en la Justicia
Desde que se "entregó" oficialmente al mundo, Niantic ha estado perdiendo más tiempo en cuestiones legales que trabajando en funciones para el juego. Los sitios web y las aplicaciones que leen información de los servidores de Niantic fueron demandados y cerrados, mientras que el propio desarrollador fue demandado por personas comunes por "daños relacionados" con el juego. Mira algunas de las noticias más famosas (ninguna es falsa, ya revisamos las fuentes).
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Además, el productor ha sido fuertemente criticado desde la última actualización. Esta última actualización eliminó las "huellas" que indicaban pokemons cercanos en el menú "cerca". Por si fuera poco, la actualización redujo la frecuencia de los Pokémon raros y aumentó la frecuencia de Zubat y Rattatas, hasta el punto de toparse con uno de ellos cada 10 pasos.
La búsqueda de pokemons se ha convertido en algo casual, aparecen o desaparecen en el mapa y ya no existe esa sensación de "búsqueda" al ver un pokémon raro que está un poco lejos. Ahora es más o menos así: o te encuentras con el pokémon, o no lo encuentras.
El lanzamiento de Pokémon GO ha sido complicado cuanto menos, y el propio CEO de Niantic ya lo ha admitido. Este hecho ha retrasado el lanzamiento del juego en España, lo que enfureció a los jugadores españoles. El desarrollador se pronunció sobre el lanzamiento del juego en nuestro país, ¡solo después de que la cuenta de Twitter del CEO fuera HACKEADA! (enlace a la noticia aquí).
La nueva migraña para Niantic son los emuladores de PC que emulan tanto el entorno de tiempo de ejecución de Android como los datos del juego y la ubicación. Esto ha generado una ruptura inmediata en el equilibrio del juego. Porque los jugadores pueden completar la Pokédex y subir al máximo sus pokémons en poco tiempo (alrededor de una semana). El "guión" de Niantic predijo esto durante al menos un año de juego.
- El silencio de Niantic
Gamespot ha criticado la forma en que Niantic trata el juego en las redes sociales. Con muchos retrasos para implementar funciones importantes y sin ningún tipo de publicación o lanzamiento durante días. Según Gamespot, este tipo de silencio está acabando con el hype de Pokémon GO.
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El resultado no podía ser diferente. Pokémon GO ya se enfrenta a la pérdida de jugadores y popularidad en los EE. UU. La mayoría de los jugadores prueban el juego durante tres días y después de ver que todos los gimnasios están dominados por pokémons muy fuertes, abandonan el juego.
La conclusión es que Niantic tiene mucho en lo que trabajar para mejorar Pokémon GO. Tal como está, el juego es desequilibrado y poco receptivo para aquellos que comenzarán a jugar. Por otro lado, este podría ser exactamente el plan del productor, que no puede permitirse un éxito monumental como Pokémon GO y ha decidido rebajar un poco las expectativas de los jugadores, para poder gestionar mejor su producto.