La 11ª actualización de Modern Combat 5: Blackout finalmente lanzado para todos los sistemas móviles. tanto quien tiene Android, iOS y Windows Phone (Windows 10), podrás disfrutar de novedades como nuevas armaduras y un nuevo modo multijugador. Consulta el registro de actualizaciones en español.
nueva armadura
– El Vulcano
El pináculo del diseño y la ingeniería se conoce con el nombre de Vulcan. La armadura Vulcan se creó específicamente para mejorar la capacidad de combate de la clase Sapper. El diseño revela tecnología capaz de crear hardware más duradero, así como una mayor capacidad de almacenamiento para cargadores de munición. Cada armadura en el juego tiene una tradición de elaboración. Mira el video de Vulcano.
– Shiba
A lo largo de la historia, la sabiduría y la experiencia chinas se han considerado una valiosa fuente de inspiración en la guerra. La armadura Shibing, diseñada para honrar las antiguas costumbres del guerrero, se desarrolló utilizando los últimos materiales de alta tecnología para una gran resistencia en el campo de batalla. Compruébalo aquí.
Nueva habilidad secundaria de Sapper: The Shotgun Turret
La torreta de escopeta es un arma automática estacionaria que se puede fijar al suelo y al techo. Estos son dos cañones de disparo estilo “12” que pueden causar mucho daño a distancias cortas.
Nuevo modo: Cuenta regresiva
Modo de juego multijugador basado en rondas, elimina al equipo enemigo o captura el objetivo para ganar.
Los jugadores solo aparecerán al comienzo de una ronda y tendrán 15 segundos para comprar potenciadores (con inteligencia, moneda virtual que no requiere gastar dinero real).
- Tempo estimado de cada partida: ~ 7 Min;
- Tiempo de cada ronda: 120 segundos;
- Número de rondas: 5;
- El apoyo militar está deshabilitado en este modo de juego;
- Unirse después de que comience un partido está deshabilitado después de la primera ronda.
Gameloft España realizó un Livestream mostrando el nuevo modo, ¡échale un vistazo!
Mecánico
- Los jugadores aparecerán en tu base y tendrán 15 segundos para comprar potenciadores;
- Después de que comience la ronda, la base (objetivo principal) será visible en el minimapa para ambos equipos. El equipo que tenga la base al final de la ronda ganará o, alternativamente, puedes ganar eliminando a todos los jugadores del equipo enemigo. La base se desbloquea, volviéndose capturable, después de los primeros 30 segundos de la ronda;
- Los jugadores pueden ganar y gastar una moneda específica del modo de cuenta regresiva llamada Intel en diferentes potenciadores al comienzo de cada ronda;
- Un objetivo secundario (un maletín pequeño) que otorga 40 Intel aparecerá cada 20 segundos, en una ubicación aleatoria de las 3 disponibles en cada mapa;
- El objetivo secundario solo proporciona una ventaja económica al comienzo de la siguiente ronda y no puede influir en la ronda en curso;
- Capturar el primer objetivo (la base) por primera vez otorga 10 Intel a todos los miembros del equipo.
- Mantener el objetivo bajo el control de tu equipo otorgará Intel a todo el equipo, en intervalos de 15 segundos;
- Para recoger el objetivo secundario (el maletín) solo necesitas atropellarlo. Se mostrará "Objetivo secundario seguro" en la pantalla del jugador que tomó el objetivo secundario;
- La ronda pasa a "muerte súbita" [la ronda no terminará] si no se ha capturado ninguna base y todavía hay jugadores activos en ambos equipos.
Potenciadores que se pueden comprar en el modo de cuenta regresiva:
Defensivo
Tier 1 +30 Extra vida extra: 30 Intel
Tier 2 +50% Regeneración: 40 Intel
Nivel 3 +20 % de reducción de daños 80 Intel
Ofensivo
Nivel 1 +35% Dano Extra: 50 Intel
Nivel 2 +30% Precisión: 40 Intel
Tier 3 +30% Alcance da arma: 60 Intel
Utilidad
Nivel 1 +50% Tasa de captura base de enemigos: 20 Intel
Nivel 2 Inmune a hacer: 30 Intel
Nivel 3 +50% Velocidad de recarga: 50 Intel
Cada Power-up (Nivel) incluso tiene 3 capas. El siguiente nivel se desbloquea y se puede comprar una vez que el nivel anterior se haya adquirido y esté activo. Al comienzo de cada partida, los jugadores tendrán 15 segundos para comprar varias mejoras. Cada Power-up tiene su propio costo y solo se puede comprar una vez. Una vez comprado, un encendido durará hasta que el jugador muera.
Muertes
Una vez asesinado, un jugador no reaparecerá hasta el comienzo de la siguiente ronda. Cada muerte/asistencia proporciona 10 Intel.
Nuevo sistema de alquiler de armas
¿Alguna vez has querido probar esta arma de alto nivel pero no tienes todos los planos? Si guardó su polvo de diamante, ahora puede usarlo para alquilar armas.
El alquiler está disponible para todas las armas siempre que tengas desbloqueada la clase a la que pertenecen. Una vez que expire el contrato de arrendamiento, el arma se desequipará automáticamente.
Mercado negro
- Se aumentaron los artículos adquiribles de 3 a 5;
- Se agregaron más elementos: modelos, kits de maestría y piezas de armadura;
- La lista de artículos disponibles cambiará periódicamente;
- Se puede cambiar la lista completa de artículos de inicio disponibles para la compra usando créditos;
- Comprar el mismo artículo varias veces aumentará su precio con cada compra;
- Solo los artículos consumibles están sujetos a ser comprados varias veces (piezas de armas, kits de modificación, kits de maestría, planos). La armadura o los killsigns solo se pueden comprar una vez.
Batallas de escuadrones
Una vez que finaliza el partido de escuadrón, todos los jugadores se colocarán en la pantalla de búsqueda para el próximo partido.
Kit de transmisión exclusivo de iOS
Los jugadores de iOS ahora pueden transmitir su juego y la cámara frontal a Twitch.tv directamente desde la aplicación del juego Modern Combat 5.
Varias correcciones de errores
fuente: Página oficial de Modern Combat 5 no Facebook