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    Historia de los juegos móviles – Parte 3 – La era Symbian

    Paralelamente a la tecnología J2ME, aparecieron los primeros teléfonos inteligentes. Corrían el sistema Palm OS, pero como la Palm nunca habría tenido esta vocación por los videojuegos, fue con el desarrollo del otro sistema operativo para celulaes, Symbian, que empezó la “broma”. Este sistema surgió de la asociación de varias empresas como Nokia, Siemens, Samsung, Ericsson, Sony Ericsson y Panasonic en 1998 (¿WTF?), sin embargo, fue recién en 2002 con el lanzamiento del Nokia 7650 que el sistema se dio a conocer comercialmente. .



    Con un procesador de 104 MHz y sin la “prisión tecnológica” de J2ME, los desarrolladores se vieron tentados a crear juegos con gráficos más realistas y usar más efectos de sonido (uno de los mayores defectos de los juegos de J2ME). Al darse cuenta de esto, Nokia creó un concepto de teléfono celular que cambiaría el mercado portátil para siempre.

    Sin embargo, el N-Gage no logró ser ni lo uno ni lo otro.
    como un "todo en uno" fue un gran dispositivo.

    El N-Gage fue el primer teléfono inteligente Symbian diseñado para jugar. Fue durante el E3 2003 que Nokia presentó su sueño de que los teléfonos celulares participaran más activamente en el mercado portátil. Hay un buen artículo sobre la historia de este dispositivo aquí.

    En resumen, el N-Gage tenía pocas cualidades y muchos defectos. El dispositivo simplemente no cayó en el gusto del público. Además, el dispositivo y los juegos eran caros, para tener una idea, el dispositivo costaba el precio de un iPhone 4. Las portátiles Sony PSP y Nintendo DS introducidas al mismo tiempo también contribuyeron a la caída de la N-Gage.

    A pesar de la falta de éxito y algunos fracasos, la idea de mejores juegos en los teléfonos inteligentes fue muy buena y logró captar muchos clientes que anhelaban más juegos en sus teléfonos inteligentes. Con eso, Nokia planeó un regreso en 2008, convirtiendo la idea de N-Gage en lo que realmente debería haber sido, una plataforma para todos sus teléfonos inteligentes. En ese momento, los procesadores ARM evolucionaron y con alrededor de 300 MHz y 64 MB de RAM, Nokia sintió que era hora de que N-Gage regresara.



    Nokia N81, el “sucesor espiritual” del N-Gage no llegó solo.

    La nueva fase del sistema denominada N-Gage 2.0 no se restringió a un solo dispositivo. Gracias a la acción de los crackers y hackers en la época del primer N-Gage, Nokia se dio cuenta de que la gente estaba ejecutando sus juegos en cualquier smartphone de la empresa. Con eso, la propuesta del nuevo N-Gage sería una plataforma más completa, vinculada a todos los dispositivos de la Serie “N” y “E”.

    Aun así, la falta de percepción del mercado hizo que Nokia cometiera otros errores. Uno de ellos era dar toda la atención al cliente y olvidarse del desarrollador, que cada vez carece más de apoyo para sus creaciones. Por otro lado, Nokia también restringió demasiado el alcance del N-Gage, se admitieron pocos dispositivos.

    la pregunta tecnica

    Desde un punto de vista técnico, Symbian es solo un poco más rápido que J2ME en renderizado 3D y como no usa aceleración de hardware en la mayoría de sus juegos, estos juegos se parecen a los juegos de Playstation 1 y Saturn.

    La pantalla de los primeros smartphones era muy pequeña y el formato de esta pantalla (retrato) no ayudaba. En un principio, el afán exagerado de los desarrolladores por crear juegos en 3D (una tendencia en la época) hizo que Symbian no lo hiciera muy bien en el desarrollo de estos. Gran parte de la culpa aquí recae en Nokia, por no proporcionar herramientas fáciles e interesantes para ayudar a los desarrolladores a programar juegos para Symbian. Para que os hagáis una idea, el único motor importante (Airplay SDK) sólo estuvo disponible para la venta cuando la plataforma estaba prácticamente muerta en octubre de 2009.


    Symbian tiene varias versiones (S60v1, v2, v3, v5, ^3), y el mayor error es que la mayoría de las aplicaciones no son compatibles con versiones anteriores. Incluso existe el ejemplo clásico del juego Pandemonium que tardó años en ser portado de S60v2 a S60v3.



    Juegos OS

    En lo que realmente importa, los juegos de N-Gage marcaron profundamente a los benditos que tenían el dispositivo en ese momento. Como se indicó anteriormente, algunos juegos compiten con los juegos producidos para Playstation 1 en gráficos. Sin embargo, es un error hacer esta comparación, de hecho, Symbian (y N-Gage) estaban más cerca en términos de hardware de Gameboy Advance.

    King of Fighters Extreme, One, Ashen, Metal Gear Mobile, System Rush: son ejemplos de juegos exclusivos que aún se encuentran en el limbo de N-Gage sin pronóstico de retorno.

     


     

     

    Conclusión

    Symbian y su compatriota N-Gage pueden no haber sido un éxito absoluto en términos de juegos. Sin embargo, allanaron el camino para el surgimiento de una plataforma que incluso superaría en alcance a los portátiles actuales. El iPhone OS (iOS) cambió el juego y puso a los teléfonos inteligentes en pie de igualdad con las consolas domésticas. Pero esto es demasiado reciente para ser considerado historia.

     

    Otros artículos de la serie:

    1. La historia de los juegos móviles – Parte 1 – Juegos embargados (Snake y derivados)
    2. La historia de los juegos móviles – Parte 2 – El eterno Java (J2ME)
    3. La historia de los juegos móviles – Parte 3 – La era Symbian

    [publicado originalmente el 27 de julio de 2011]

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