Uno de los temas que sorprendió a los gamers móviles esta semana fue el anuncio del cierre de los servidores de Durango. El juego finalizará en diciembre de 2019.
Ahora llegan nuevos detalles sobre este gran fracaso comercial de los juegos para móviles. Prueba de que el hype no es compatible con ningún juego. Incluso cuando es muy bueno, como fue el caso de Durango.
Durango se lanzó a nivel mundial en mayo de este año, pero ya estaba registrando pérdidas solo 3 meses después. Con un factor agravante, el juego fue un fracaso comercial incluso en su país de origen, Corea del Sur.
¿Por qué Nexon decidió acabar con Durango?
Hay muchas razones para que los servidores de un juego en línea se apaguen. En el caso de Durango, la “quiebra” está directamente relacionada con la cantidad de dinero que generó el juego.
La estructura establecida por Nexon fue concebida para albergar a millones de jugadores en línea. Pero se volvió insostenible porque el juego generaba poco dinero.
Según las estimaciones del sitio web de Sensor Tower, Durango ya estaba teniendo pérdidas 3 meses después de su lanzamiento en el oeste.
Sin embargo, la caída vertiginosa en el este también es impresionante. En Corea del Sur, el granero principal del juego, donde se lanzó Durango un año antes. La caída fue algo astronómico.
Durango ganó, en Corea del Sur, alrededor de US$ 10 millones de dólares (algo así como R$ 41 millones de reales). Un año y medio después, ganaba menos de US$ 300 mil dólares (algo así como R$ 1,2 millón de reales).
Durango deja huérfanos a muchos jugadores
Para agosto de 2019, Nexon ya estaba decidido a "matar" el juego. Aunque la cantidad de descargas y jugadores es importante, el juego no estuvo a la altura de las expectativas de Nexon y sus accionistas.
Parece que Nexon esperaba que el juego pasara fácilmente la marca de los 10 millones de descargas en Google Play. Lo que no pasó.
Pero sospecho que Durango es ese tipo de juego que es muy bueno para el jugador dedicado. Tal vez ese fue el problema". Ser un juego que no sea demasiado atractivo en términos de monetización.
Fuente: DroidGamers